<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Call of Duty 4 Portal</title>
		<link>http://cod-clan.ru/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Sat, 13 Jun 2009 06:54:49 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://cod4bandit.clan.su/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Работа сайта</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Всем привет! Внимание! Открыт набор модераторов и News-maker&apos;ов! Все, кто хоть как-то заинтересован в этом, пишите:&lt;br&gt;&lt;/div&gt;В ICQ: 948-46-11&lt;br&gt;В Skype: ebm-team.ru&lt;br&gt;На электронную почтуhenry007@yandex.ru &lt;br&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Всем привет! Внимание! Открыт набор модераторов и News-maker&apos;ов! Все, кто хоть как-то заинтересован в этом, пишите:&lt;br&gt;&lt;/div&gt;В ICQ: 948-46-11&lt;br&gt;В Skype: ebm-team.ru&lt;br&gt;На электронную почтуhenry007@yandex.ru &lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://cod4bandit.clan.su/news/2009-06-13-243</link>
			<category>Другие</category>
			<dc:creator>realman</dc:creator>
			<guid>https://cod4bandit.clan.su/news/2009-06-13-243</guid>
			<pubDate>Sat, 13 Jun 2009 06:54:49 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Промо видео</title>
			<description>Еще некоторые детали: &lt;br /&gt; 1. Улучшенный движок от Call of Duty 4, который выдает теперь 60 fps на консолях. &lt;br /&gt; 2. Игровая история более линейная, появилась возможность альтернативного прохождения уровней. &lt;br /&gt; 3. Специальный кооперативный мод, названный &quot;Special Forses&quot;. Кооперативные миссии не соприкасаются с основной сюжетной линией, но иогут появится дополнительный вьюпоинты. &lt;br /&gt; 4. Новая система стимуляции жизни от Infinity Ward на будет обновлять необходимые игровые файлы. &lt;br /&gt; 5. Интерактивные транспортные средства - снегоход, танк, грузовик &lt;br /&gt; 6. Миссии - нефтяной трубопровод, операция в Сибири (будет доступен снегоход), Рио-де-Жанейро, уровень на вертолете. &lt;br /&gt; 7. Актеры на озвучке - Кен Лэнни (Resident Evil 5 -...</description>
			<content:encoded>Еще некоторые детали: &lt;br /&gt; 1. Улучшенный движок от Call of Duty 4, который выдает теперь 60 fps на консолях. &lt;br /&gt; 2. Игровая история более линейная, появилась возможность альтернативного прохождения уровней. &lt;br /&gt; 3. Специальный кооперативный мод, названный &quot;Special Forses&quot;. Кооперативные миссии не соприкасаются с основной сюжетной линией, но иогут появится дополнительный вьюпоинты. &lt;br /&gt; 4. Новая система стимуляции жизни от Infinity Ward на будет обновлять необходимые игровые файлы. &lt;br /&gt; 5. Интерактивные транспортные средства - снегоход, танк, грузовик &lt;br /&gt; 6. Миссии - нефтяной трубопровод, операция в Сибири (будет доступен снегоход), Рио-де-Жанейро, уровень на вертолете. &lt;br /&gt; 7. Актеры на озвучке - Кен Лэнни (Resident Evil 5 - Wesker) &lt;br /&gt; 8. Дополнительный возможности геймплея - карабкание по ледяным отвесам, плавание, система укрытий, управляемые турели, улучшения оружия, стелс( больше не будет врагов с рентгеновским зрением). &lt;br /&gt; 9. Респавн NPC будет только при заступе на невидимую триггерную линию. &lt;br /&gt; 10. Капитан Соап МакТавиш из Call of Duty 4 будет как неиграбельный персонаж. &lt;br /&gt; 11. Мультиплеер будет приветствовать новичков и заслуги в виде героических очков. &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--BBvideo--&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot; src=&quot;http://cod4bandit.clan.su/media/?t=video;f=http%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fwatch%3Fv%3DVfMs34Fb72U&quot;&gt;&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://cod4bandit.clan.su/news/2009-05-28-242</link>
			<category>Call of Duty 6</category>
			<dc:creator>realman</dc:creator>
			<guid>https://cod4bandit.clan.su/news/2009-05-28-242</guid>
			<pubDate>Thu, 28 May 2009 08:47:46 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Call of Duty 4: Modern Warfare™ 1.7 Patch</title>
			<description>&lt;DIV align=center&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://cod4bandit.clan.su/_nw/2/30484.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;BR&gt;Infinity Ward выпустили седьмой патч для Call of Duty 4. Этот патч можно устанавливать только на версию 1.6!!! Call of Duty 4 patch 1.7 не совместим с серверами версий 1.0-1.6.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Изменения:&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;LI hasbox=&quot;2&quot;&gt;Исправлена уязвимость, позволявшая игрокам получать доступ к некоторым переменным в консоли во время сетевых матчей.&lt;BR&gt;
&lt;LI hasbox=&quot;2&quot;&gt;Исправлена ошибка, которая могла привести к падению на карте Чайнатаун в режиме Саботаж при переходе в овертайм.&lt;BR&gt;
&lt;LI hasbox=&quot;2&quot;&gt;Исправлена ошибка с иконками в сетевой игре (Бомба, Защищать, Захватить и т.д.), которые показывались на ...</description>
			<content:encoded>&lt;DIV align=center&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://cod4bandit.clan.su/_nw/2/30484.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;BR&gt;Infinity Ward выпустили седьмой патч для Call of Duty 4. Этот патч можно устанавливать только на версию 1.6!!! Call of Duty 4 patch 1.7 не совместим с серверами версий 1.0-1.6.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Изменения:&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;LI hasbox=&quot;2&quot;&gt;Исправлена уязвимость, позволявшая игрокам получать доступ к некоторым переменным в консоли во время сетевых матчей.&lt;BR&gt;
&lt;LI hasbox=&quot;2&quot;&gt;Исправлена ошибка, которая могла привести к падению на карте Чайнатаун в режиме Саботаж при переходе в овертайм.&lt;BR&gt;
&lt;LI hasbox=&quot;2&quot;&gt;Исправлена ошибка с иконками в сетевой игре (Бомба, Защищать, Захватить и т.д.), которые показывались на английском в языке во всех версиях, в том числе - в русской.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Имя файла: CoD4MW-1.6-1.7-PatchSetup.exe&lt;BR&gt;Размер файла: 38,1 MB&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Установка: &lt;BR&gt;
&lt;LI hasbox=&quot;2&quot;&gt;Скачайте файл ниже&lt;BR&gt;
&lt;LI hasbox=&quot;2&quot;&gt;Запустите инсталлятор, выберите папку, где установлена Call of Duty 4: Modern Warfare™.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;
&lt;CENTER hasbox=&quot;2&quot;&gt;&lt;FONT style=&quot;FONT-SIZE: 18px&quot; hasbox=&quot;2&quot;&gt;[ &lt;NOINDEX&gt;&lt;A style=&quot;FONT-SIZE: 18px&quot; href=&quot;http://cod4bandit.clan.su/load/6-1-0-260&quot; rel=nofollow hasbox=&quot;2&quot;&gt;Скачать CoD4:MW Patch 1.7&lt;/A&gt;&lt;/NOINDEX&gt; ]&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/CENTER&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;
&lt;LI hasbox=&quot;2&quot;&gt;
&lt;DIV&gt;Архив с уже пропаченными файлами. &lt;NOINDEX&gt;&lt;A class=news3 href=&quot;http://cod4bandit.clan.su/load/6-1-0-261&quot; target=_blank rel=nofollow hasbox=&quot;2&quot;&gt;СКАЧАТЬ&lt;/A&gt;&lt;/NOINDEX&gt; Нужно просто скачать и заменить. &lt;/DIV&gt;
&lt;LI hasbox=&quot;2&quot;&gt;
&lt;DIV&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&lt;FONT size=3&gt;Call of Duty 4: Modern Warfare™ 1.7 Linux CRACK Server&lt;/FONT&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;LI hasbox=&quot;2&quot;&gt;Крякнутый (без проверки ключей) сервер для линукса версии 1.7:&lt;BR&gt;
&lt;CENTER hasbox=&quot;2&quot;&gt;&lt;FONT style=&quot;FONT-SIZE: 14px&quot; hasbox=&quot;2&quot;&gt;[ &lt;NOINDEX&gt;&lt;A style=&quot;FONT-SIZE: 14px&quot; href=&quot;http://cod4bandit.clan.su/load/11-1-0-263&quot; rel=nofollow hasbox=&quot;2&quot;&gt;Скачать крякнутый сервер для Linux v1.7&lt;/A&gt;&lt;/NOINDEX&gt; ]&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/CENTER&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;
&lt;LI hasbox=&quot;2&quot;&gt;Крякнутый (без проверки ключей) сервер для Windows версии 1.7:&lt;BR&gt;
&lt;CENTER hasbox=&quot;2&quot;&gt;&lt;FONT style=&quot;FONT-SIZE: 14px&quot; hasbox=&quot;2&quot;&gt;[ &lt;NOINDEX&gt;&lt;A style=&quot;FONT-SIZE: 14px&quot; href=&quot;http://cod4bandit.clan.su/load/11-1-0-264&quot; rel=nofollow hasbox=&quot;2&quot;&gt;Скачать крякнутый сервер для Windows v1.7&lt;/A&gt;&lt;/NOINDEX&gt; ]&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;BR&gt;&lt;/CENTER&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;META content=EYLFXHMJPR name=SKYPE_FRAMEID&gt;
&lt;META content=EYLFXHMJPR name=SKYPE_FRAMEID&gt;&lt;/LI&gt;</content:encoded>
			<link>https://cod4bandit.clan.su/news/2008-07-09-239</link>
			<category>Игры</category>
			<dc:creator>cod4bandit</dc:creator>
			<guid>https://cod4bandit.clan.su/news/2008-07-09-239</guid>
			<pubDate>Wed, 09 Jul 2008 05:51:11 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Новые графические адаптеры NVidia.</title>
			<description>Как и ожидалось, сегодня компания NVIDIA во всеуслышание объявила о
выводе на рынок двух высокопроизводительных графических адаптеров
GeForce GTX 280 и GeForce GTX 260, основанных на созданном по 65-нм
технологии топовом чипе GT200. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Оба решения нацелены в первую
очередь на самых взыскательных пользователей из числа заядлых любителей
современных 3D-игр и компьютерных энтузиастов-оверклокеров. По
заявлениям разработчиков, благодаря применению унифицированной
архитектуры второго поколения и внедрению поддержки физического движка
PhysX, их детища в полной мере позволяют насладиться невероятным
реализмом присутствующих в игровой среде сложных спецэффектов, а также
обеспечивают беспрецедентную чистоту изображения, плавное
воспроизведение ...</description>
			<content:encoded>Как и ожидалось, сегодня компания NVIDIA во всеуслышание объявила о
выводе на рынок двух высокопроизводительных графических адаптеров
GeForce GTX 280 и GeForce GTX 260, основанных на созданном по 65-нм
технологии топовом чипе GT200. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Оба решения нацелены в первую
очередь на самых взыскательных пользователей из числа заядлых любителей
современных 3D-игр и компьютерных энтузиастов-оверклокеров. По
заявлениям разработчиков, благодаря применению унифицированной
архитектуры второго поколения и внедрению поддержки физического движка
PhysX, их детища в полной мере позволяют насладиться невероятным
реализмом присутствующих в игровой среде сложных спецэффектов, а также
обеспечивают беспрецедентную чистоту изображения, плавное
воспроизведение видео, точную передачу цветов и гибкое масштабирование
картинки при отображении видеоконтента. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Модель NVIDIA GeForce
GTX 280 построена на 14-слойной печатной плате, тогда как у NVIDIA
GeForce GTX 260 она 12-слойная. При этом каждый из ускорителей
оборудован двухслотовой системой активного воздушного охлаждения,
использует шину PCI Express 2.0 х16, совместим с DirectX 10.0 Shader
Model 4.0 и OpenGL 2.1, &quot;дружит&quot; с технологиями NVIDIA PureVideo HD
Technology, NVIDIA CUDA Technology, NVIDIA HybridPower Technology и
NVIDIA SLI Technology (допускается организация конфигураций 2-Way SLI и
3-Way SLI), а также снабжён парой разъёмов DVI и одним HDTV-выходом.
Что же касается главных отличий изделий, то они представлены ниже.&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://viennaos.net/uploads/posts/2008-06/1213643304_85950.jpg&quot; align=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Особенности NVIDIA GeForce GTX 280:&lt;/b&gt; &lt;br&gt;Рабочая частота графического ядра: 602 МГц;&lt;br&gt;Число потоковых процессоров: 240;&lt;br&gt;Частота работы шейдерных блоков: 1296 МГц;&lt;br&gt;Память: GDDR3 объёмом 1024 Мб;&lt;br&gt;Разрядность интерфейса памяти: 512 бит;&lt;br&gt;Полоса пропускания памяти: 141,70 Гб/с;&lt;br&gt;Эффективная частота памяти: 2214 МГц;&lt;br&gt;Потребляемая мощность: 236 Вт;&lt;br&gt;Разъёмы питания: один 6-контактный и один 8-контактный.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Особенности NVIDIA GeForce GTX 260: &lt;/b&gt;&lt;br&gt;Рабочая частота графического ядра: 576 МГц;&lt;br&gt;Число потоковых процессоров: 192;&lt;br&gt;Частота работы шейдерных блоков: 1242 МГц;&lt;br&gt;Память: GDDR3 объёмом 896 Мб;&lt;br&gt;Разрядность интерфейса памяти: 448 бит;&lt;br&gt;Полоса пропускания памяти: 111,9 Гб/с;&lt;br&gt;Эффективная частота памяти: 1998 МГц;&lt;br&gt;Потребляемая мощность: 182 Вт;&lt;br&gt;Разъёмы питания: два 6-контактных.&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://cod4bandit.clan.su/news/2008-07-05-238</link>
			<category>Техника</category>
			<dc:creator>Dual</dc:creator>
			<guid>https://cod4bandit.clan.su/news/2008-07-05-238</guid>
			<pubDate>Sat, 05 Jul 2008 10:52:59 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>До свидания, школа!</title>
			<description>&lt;DIV align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://cod4bandit.clan.su/_nw/2/10295.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;Поздраляю всех(и себя в том числе) с&amp;nbsp;окончанием 9 классов!&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=right&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 6pt&quot;&gt;By, CARBON3007&amp;nbsp;&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;META content=AAQYQFHQHM name=SKYPE_FRAMEID&gt;
&lt;META content=AAQYQFHQHM name=SKYPE_FRAMEID&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;DIV align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://cod4bandit.clan.su/_nw/2/10295.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;Поздраляю всех(и себя в том числе) с&amp;nbsp;окончанием 9 классов!&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=right&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 6pt&quot;&gt;By, CARBON3007&amp;nbsp;&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;META content=AAQYQFHQHM name=SKYPE_FRAMEID&gt;
&lt;META content=AAQYQFHQHM name=SKYPE_FRAMEID&gt;</content:encoded>
			<link>https://cod4bandit.clan.su/news/2008-06-13-234</link>
			<category>Другие</category>
			<dc:creator>cod4bandit</dc:creator>
			<guid>https://cod4bandit.clan.su/news/2008-06-13-234</guid>
			<pubDate>Fri, 13 Jun 2008 09:18:05 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>ATI получит поддержку PhysX?</title>
			<description>&lt;IMG class=news alt=&quot;ATI получит поддержку PhysX?&quot; src=&quot;http://www.playground.ru/images/news/21161.jpg&quot; align=left&gt;Все мы помним приобретение графическим гигантом &lt;I&gt;NVIDIA&lt;/I&gt; всех технологий &lt;I&gt;AGEIA PhysX&lt;/I&gt;, чтобы ее новые видеокарты поддерживали продвинутую обработку физики. Так вот, &lt;U&gt;Рой Тейлор&lt;/U&gt; (Roy Taylor), вице-президент &lt;I&gt;NVIDIA&lt;/I&gt;, заявил о возможности поддержки PhysX его же конкурентом - &lt;I&gt;AMD/ATI&lt;/I&gt;. Все, что для этого нужно – поддержка Cuda со стороны &lt;I&gt;ATI&lt;/I&gt;. Cuda – технология, позволяющая использовать вычислительную мощь графического чипа по своему усмотрению, и если аналогом такого стандарта будет обладать &lt;I&gt;ATI&lt;/I&gt;, то PhysX станет доступен и на ее видеокартах. &lt;BR&gt;Поддержка PhysX может пригодиться при игре в...</description>
			<content:encoded>&lt;IMG class=news alt=&quot;ATI получит поддержку PhysX?&quot; src=&quot;http://www.playground.ru/images/news/21161.jpg&quot; align=left&gt;Все мы помним приобретение графическим гигантом &lt;I&gt;NVIDIA&lt;/I&gt; всех технологий &lt;I&gt;AGEIA PhysX&lt;/I&gt;, чтобы ее новые видеокарты поддерживали продвинутую обработку физики. Так вот, &lt;U&gt;Рой Тейлор&lt;/U&gt; (Roy Taylor), вице-президент &lt;I&gt;NVIDIA&lt;/I&gt;, заявил о возможности поддержки PhysX его же конкурентом - &lt;I&gt;AMD/ATI&lt;/I&gt;. Все, что для этого нужно – поддержка Cuda со стороны &lt;I&gt;ATI&lt;/I&gt;. Cuda – технология, позволяющая использовать вычислительную мощь графического чипа по своему усмотрению, и если аналогом такого стандарта будет обладать &lt;I&gt;ATI&lt;/I&gt;, то PhysX станет доступен и на ее видеокартах. &lt;BR&gt;Поддержка PhysX может пригодиться при игре в игры, в разработке которых участвовала &lt;I&gt;NVIDIA&lt;/I&gt; (проекты с заставкой в начале “The Way It’s Meant To Be Played”) . Если &lt;I&gt;ATI&lt;/I&gt; удастся все согласовать, то начиная с карт на базе чипа R600 все последующие получат доступ к PhysX.</content:encoded>
			<link>https://cod4bandit.clan.su/news/2008-06-08-233</link>
			<category>Техника</category>
			<dc:creator>cod4bandit</dc:creator>
			<guid>https://cod4bandit.clan.su/news/2008-06-08-233</guid>
			<pubDate>Sun, 08 Jun 2008 06:15:17 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>«Папаши» придут на большие экраны вместе с BioShock 3</title>
			<description>&lt;IMG class=news alt=&quot;BioShock : «Папаши» придут на большие экраны вместе с BioShock 3&quot; src=&quot;http://www.playground.ru/images/news/21155.jpg&quot; align=left&gt;Слухи о фильме &lt;B&gt;BioShock&lt;/B&gt; появились довольно давно. Но только в начале мая этого года сотрудники &lt;B&gt;Take-Two&lt;/B&gt; наконец-таки объявил, что ведут переговоры по поводу экранизации игры с киностудией Universal Pictures. Режиссерское кресло пророчат &lt;U&gt;Гору Вербински&lt;/U&gt; (Gore Verbinski), а за сценарий будет ответственен &lt;U&gt;Джон Логан&lt;/U&gt; (John Logan). Дата начала съемок? Никому неизвестна. &lt;BR&gt;Впрочем, немного приоткрыть завесу тайны над сроками создания киноленты &lt;B&gt;BioShock&lt;/B&gt; на днях решил &lt;U&gt;Штраусс Зельник&lt;/U&gt; (Strauss Zelnick), председатель &lt;B&gt;Take-Two&lt;/B&gt;. Рассказывая инвесторам про...</description>
			<content:encoded>&lt;IMG class=news alt=&quot;BioShock : «Папаши» придут на большие экраны вместе с BioShock 3&quot; src=&quot;http://www.playground.ru/images/news/21155.jpg&quot; align=left&gt;Слухи о фильме &lt;B&gt;BioShock&lt;/B&gt; появились довольно давно. Но только в начале мая этого года сотрудники &lt;B&gt;Take-Two&lt;/B&gt; наконец-таки объявил, что ведут переговоры по поводу экранизации игры с киностудией Universal Pictures. Режиссерское кресло пророчат &lt;U&gt;Гору Вербински&lt;/U&gt; (Gore Verbinski), а за сценарий будет ответственен &lt;U&gt;Джон Логан&lt;/U&gt; (John Logan). Дата начала съемок? Никому неизвестна. &lt;BR&gt;Впрочем, немного приоткрыть завесу тайны над сроками создания киноленты &lt;B&gt;BioShock&lt;/B&gt; на днях решил &lt;U&gt;Штраусс Зельник&lt;/U&gt; (Strauss Zelnick), председатель &lt;B&gt;Take-Two&lt;/B&gt;. Рассказывая инвесторам про полезность финансовой подпитки издательского дома, он неожиданно заявил: «Не стоит ожидать, что фильм выйдет аккурат под релиз &lt;B&gt;BioShock 2&lt;/B&gt;. Скорее всего, фильм BioShock попадет на большие экраны вместе с релизом игры &lt;B&gt;BioShock 3&lt;/B&gt;». Собственно, теперь новость плавно перетекла от фильма к игровой серии. Значит ли эта фраза Штраусса то, что &lt;B&gt;BioShock&lt;/B&gt; собираются превратить в трилогию? Вполне возможно. Если это, конечно, не шутка развеселого председателя &lt;B&gt;Take-Two&lt;/B&gt;. &lt;BR&gt;К слову, надеяться на шедевральность фильма все же не стоит. Продолжая расписывать все прелести вложения денег в издательство, Штраусс также заявил, что структура контракта, подписанного на экранизацию &lt;B&gt;BioShock&lt;/B&gt;, такова, что &lt;B&gt;Take-Two&lt;/B&gt; не понесет никаких финансовых потерь, если фильм провалится в прокате. Как результат – &lt;B&gt;Take-Two&lt;/B&gt; никак не сможет повлиять на голливудских воротил. Даже если они состряпают из &lt;B&gt;BioShock&lt;/B&gt; сопливую мелодраму и введут совсем уж левых персонажей в повествование. Увы.</content:encoded>
			<link>https://cod4bandit.clan.su/news/2008-06-08-232</link>
			<category>Игры</category>
			<dc:creator>cod4bandit</dc:creator>
			<guid>https://cod4bandit.clan.su/news/2008-06-08-232</guid>
			<pubDate>Sun, 08 Jun 2008 06:14:46 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Call of Duty 4: Modern Warfare™ 1.6 Patch</title>
			<description>&lt;DIV align=center&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://cod4bandit.clan.su/_nw/2/02864.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;Infinity Ward выпустили шестой патч для Call of Duty 4. В состав патча вошли все наработки из версий 1.0-1.5, &lt;B hasbox=&quot;2&quot;&gt;включая карту mp_crash_snow&lt;/B&gt;, которая была в патче 1.5. Т.е. этим патчем можно обновить игру с &lt;B hasbox=&quot;2&quot;&gt;любой версии&lt;/B&gt; до 1.6. Call of Duty 4 patch 1.6 не совместим с серверами версий 1.0-1.5.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Изменения:&lt;BR&gt;
&lt;LI hasbox=&quot;2&quot;&gt;Новые карты – Creek, Chinatown, Broadcast и Killhouse.&lt;BR&gt;
&lt;LI hasbox=&quot;2&quot;&gt;Добавлена возможность фильтрации серверов по режимам Жесткий (hardcore) и Старая школа (oldschool).&lt;BR&gt;
&lt;LI hasbox=&quot;2...</description>
			<content:encoded>&lt;DIV align=center&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://cod4bandit.clan.su/_nw/2/02864.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;Infinity Ward выпустили шестой патч для Call of Duty 4. В состав патча вошли все наработки из версий 1.0-1.5, &lt;B hasbox=&quot;2&quot;&gt;включая карту mp_crash_snow&lt;/B&gt;, которая была в патче 1.5. Т.е. этим патчем можно обновить игру с &lt;B hasbox=&quot;2&quot;&gt;любой версии&lt;/B&gt; до 1.6. Call of Duty 4 patch 1.6 не совместим с серверами версий 1.0-1.5.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Изменения:&lt;BR&gt;
&lt;LI hasbox=&quot;2&quot;&gt;Новые карты – Creek, Chinatown, Broadcast и Killhouse.&lt;BR&gt;
&lt;LI hasbox=&quot;2&quot;&gt;Добавлена возможность фильтрации серверов по режимам Жесткий (hardcore) и Старая школа (oldschool).&lt;BR&gt;
&lt;LI hasbox=&quot;2&quot;&gt;Исправления, необходимые для защиты серверов от атаки Denial of Service.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Имя файла: CoD4MW-1.6-PatchSetup.exe&lt;BR&gt;Размер файла: 282 MB&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Установка: &lt;BR&gt;
&lt;LI hasbox=&quot;2&quot;&gt;Скачайте файл ниже&lt;BR&gt;
&lt;LI hasbox=&quot;2&quot;&gt;Запустите инсталлятор, выберите папку, где установлена Call of Duty 4: Modern Warfare™.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;
&lt;CENTER hasbox=&quot;2&quot;&gt;&lt;FONT style=&quot;FONT-SIZE: 18px&quot; hasbox=&quot;2&quot;&gt;[ &lt;NOINDEX&gt;&lt;A style=&quot;FONT-SIZE: 18px&quot; href=&quot;http://cod4bandit.clan.su/load/6-1-0-257&quot; rel=nofollow hasbox=&quot;2&quot;&gt;Скачать CoD4:MW Patch 1.6&lt;/A&gt;&lt;/NOINDEX&gt; ]&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/CENTER&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;
&lt;LI hasbox=&quot;2&quot;&gt;Архив с уже пропаченными файлами. &lt;NOINDEX&gt;&lt;A class=news3 href=&quot;http://cod4bandit.clan.su/load/6-1-0-258&quot; target=_blank rel=nofollow hasbox=&quot;2&quot;&gt;СКАЧАТЬ&lt;/A&gt;&lt;/NOINDEX&gt; Нужно просто скачать и заменить. &lt;BR&gt;ВАЖНО!!! Если у вас английская версия игры, необходимо после замены файлов, скопировать 10 файлов: &lt;BR&gt;&lt;B hasbox=&quot;2&quot;&gt;mp_broadcast.ff, mp_broadcast_load.ff, mp_carentan.ff, mp_carentan_load.ff, mp_crash_snow.ff, mp_crash_snow_load.ff, mp_creek.ff, mp_creek_load.ff, mp_killhouse.ff, mp_killhouse_load.ff&lt;/B&gt; &lt;BR&gt;из папки &quot;zone&amp;#92;russian&quot; в папку &quot;zone&amp;#92;english&quot;. (Это новые карты. Я не стал сам копировать в обе папки, т.к. размер патча увеличился бы в двое!).&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Серверный бинарник 1.6 Call of Duty 4 под Linux еще не вышел. Наши сервера перейдут на 1.6 как только выйдет бинарник для линукса!!! (Думаю в течении 1-2х дней)&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;B hasbox=&quot;2&quot;&gt;Крякнутые (cracked) сервера (бинарники) версии 1.6:&lt;/B&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;
&lt;CENTER hasbox=&quot;2&quot;&gt;&lt;FONT style=&quot;FONT-SIZE: 14px&quot; hasbox=&quot;2&quot;&gt;[ &lt;NOINDEX&gt;&lt;A style=&quot;FONT-SIZE: 14px&quot; href=&quot;http://cod4bandit.clan.su/load/11-1-0-259&quot; rel=nofollow hasbox=&quot;2&quot;&gt;Скачать крякнутый сервер для Windows v1.6&lt;/A&gt;&lt;/NOINDEX&gt; ]&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&amp;nbsp;&lt;/CENTER&gt;&lt;/LI&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;</content:encoded>
			<link>https://cod4bandit.clan.su/news/2008-06-05-231</link>
			<category>Игры</category>
			<dc:creator>cod4bandit</dc:creator>
			<guid>https://cod4bandit.clan.su/news/2008-06-05-231</guid>
			<pubDate>Thu, 05 Jun 2008 05:23:15 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Call of Duty 4 получит новый мап-пак и патч 5-го июня</title>
			<description>&lt;P&gt;&lt;IMG class=news alt=&quot;Call of Duty 4: Modern Warfare : Call of Duty 4 получит новый мап-пак и патч 5-го июня&quot; src=&quot;http://www.playground.ru/images/news/21110.jpg&quot; align=left&gt;5-го июня, то есть в следующий четверг, &lt;B&gt;Call of Duty 4: Modern Warfare&lt;/B&gt; получит новый патч версии 1,6, а также набор новых мультиплеерных карт. Через неделю мап-пак под названием &lt;I&gt;The Variety Map Pack&lt;/I&gt;, а также свежайшую заплатку ждите в нашем архиве. В версии 1,6 появится поддержка новых карт и будут пофиксены баги, связанные с сетевой игрой. &lt;BR&gt;Четыре новые карты перенесут игроков в новое окружение, от деревенских просторов до офисного центра, китайского района и тренировочной базы. Ждем. &lt;/P&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;P&gt;&lt;IMG class=news alt=&quot;Call of Duty 4: Modern Warfare : Call of Duty 4 получит новый мап-пак и патч 5-го июня&quot; src=&quot;http://www.playground.ru/images/news/21110.jpg&quot; align=left&gt;5-го июня, то есть в следующий четверг, &lt;B&gt;Call of Duty 4: Modern Warfare&lt;/B&gt; получит новый патч версии 1,6, а также набор новых мультиплеерных карт. Через неделю мап-пак под названием &lt;I&gt;The Variety Map Pack&lt;/I&gt;, а также свежайшую заплатку ждите в нашем архиве. В версии 1,6 появится поддержка новых карт и будут пофиксены баги, связанные с сетевой игрой. &lt;BR&gt;Четыре новые карты перенесут игроков в новое окружение, от деревенских просторов до офисного центра, китайского района и тренировочной базы. Ждем. &lt;/P&gt;</content:encoded>
			<link>https://cod4bandit.clan.su/news/2008-06-02-230</link>
			<category>Игры</category>
			<dc:creator>cod4bandit</dc:creator>
			<guid>https://cod4bandit.clan.su/news/2008-06-02-230</guid>
			<pubDate>Mon, 02 Jun 2008 06:18:14 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Street Fighter 4 на консолях будет «больше»</title>
			<description>&lt;P&gt;&lt;IMG class=news alt=&quot;Street Fighter 4 : Street Fighter 4 на консолях будет «больше»&quot; src=&quot;http://www.playground.ru/images/news/21114.jpg&quot; align=left&gt;Визит &lt;B&gt;Street Fighter 4&lt;/B&gt; на PC – это само по себе событие очень приятное. Однако раскатывать губу и думать, что японцы из Capcom вдруг безумного прониклись любовь к компьютерам не стоит. Основа безоблачных финансовых отчетов для компании – это консольная продукция. И то, что для консольных версий выходит больше разнопланового контента для игр – тоже вполне понятно и объяснимо. Свежий пример. &lt;BR&gt;Недавно сотрудники Capcom официально подтвердили, что версия &lt;B&gt;Street Fighter 4&lt;/B&gt; для консолей будет отличаться от PC-адаптации двумя вещами: новыми играбельными персонажами (здоровяк Rufus и...</description>
			<content:encoded>&lt;P&gt;&lt;IMG class=news alt=&quot;Street Fighter 4 : Street Fighter 4 на консолях будет «больше»&quot; src=&quot;http://www.playground.ru/images/news/21114.jpg&quot; align=left&gt;Визит &lt;B&gt;Street Fighter 4&lt;/B&gt; на PC – это само по себе событие очень приятное. Однако раскатывать губу и думать, что японцы из Capcom вдруг безумного прониклись любовь к компьютерам не стоит. Основа безоблачных финансовых отчетов для компании – это консольная продукция. И то, что для консольных версий выходит больше разнопланового контента для игр – тоже вполне понятно и объяснимо. Свежий пример. &lt;BR&gt;Недавно сотрудники Capcom официально подтвердили, что версия &lt;B&gt;Street Fighter 4&lt;/B&gt; для консолей будет отличаться от PC-адаптации двумя вещами: новыми играбельными персонажами (здоровяк Rufus и роботоподобный Seth) и онлайновым режимом игры. Попадет ли это счастье впоследствии и на компьютеры с выпуском патчей или заплаток - пока неизвестно. Как, впрочем, неизвестно, когда же &lt;B&gt;Street Fighter 4&lt;/B&gt; соизволит обрадовать играющее население Земли. Единственная отрада для фанатов легендарного файтинга – это июльский выход «аркадного» воплощения &lt;B&gt;Street Fighter 4&lt;/B&gt; в виде грузного игрового автомата в Японии. Ну а нам же остается только утирать слезы и, вскинув руки к небу, вопрошать «За что?!». &lt;/P&gt;</content:encoded>
			<link>https://cod4bandit.clan.su/news/2008-06-02-229</link>
			<category>Игры</category>
			<dc:creator>cod4bandit</dc:creator>
			<guid>https://cod4bandit.clan.su/news/2008-06-02-229</guid>
			<pubDate>Mon, 02 Jun 2008 06:14:54 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>